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《古剑奇谭三》销量破136万套创纪录,《变态传奇页游柒》即将上擂挑战

原标题:《古剑奇谭三》销量破136万套创纪录,《变态传奇页游柒》即将上擂挑战 来源:Gamelook游戏大观

十年时间意味着什么?对于喜欢国产武侠和仙侠题材游戏的玩家来说,可能代表着他们从晦涩的少年成长为忙碌的青年,亦或者从忙碌的青年走向油腻的中年。但无论环境怎么改变,时间如何在他们脸上刻出了岁月的痕迹,唯一不变的便是对国产武侠和仙侠游戏的热爱。

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2010年7月10日,《古剑奇谭》一代正式发售,这也是国内首部全程配音的单机游戏。在随后的十年时间里,《古剑奇谭》依靠优秀的品质和丰富的剧情,逐渐在玩家群体中种下了良好口碑的种子,并在之后与《变态传奇页游》、《仙剑奇侠传》一起被玩家并称为著名国产“三剑”。

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“三剑”的美誉并非是浪得虚名,2011年7月,大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作《仙剑奇侠传五》开售,两年后游戏销量突破100万套,五年后更是达到了120万套,被玩家誉为国产单机之光。

但这个销量速度在前天(7月10日)《古剑奇谭》IP十周年之际被正式打破。《古剑奇谭》的发行商网元圣唐在当天B站直播中公布消息,称《古剑奇谭3》的累计销量已经达到136万8675套,这时距离游戏正式发售过去了566天,大约1年半的时间。

随后,官方微博正式确认了这个消息,这也意味着本作成为了《古剑奇谭》系列游戏中同期销量最高的一部,同时也是国产“侠”游戏销量速度最快的一部。如此看来,冲击150万的国产单机销量新记录也是时间早晚的事,新的“国产之光”可以说是实至名归。

十年耕耘成就国产单机霸主

2007年是国产单机游戏遭遇严重挫折的一年,国产单机数量锐减、市场萎靡,让这个原本就先天不足的国产单机市场雪上加霜。在此后的时间里,外国3A大作的涌入和国产单机从业者的大量退场形成了鲜明的对比,进一步延缓了国产单机前进的步伐。

国产单机的大旗需要有人扛起,但资金和环境的双重压力却不断考验,甚至压垮想要承载这个理想的开发团队,这反过来也从业者对国产单机越来越失望。当2012年手游元年到来,这种失望转而让大量研发者开始抛弃单机,投身手游的怀抱。

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在手游市场快速发展的这几年中,国内鲜少有高品质的单机产品出现,一方面是手游市场强大的吸金能力,另一方面则是单机游戏较低的回报率,与其冒着风险做单机游戏,用同样的资金做一款更吸金的手游显然是更稳妥的选择。国产单机在这样的死循环中变得越发艰难,与国外的单机游戏的差距越拉越大。直到2018年《古剑奇谭三》推出后,国内玩家终于从它的身上看到了国产单机的希望。

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一谈到国产单机,许多玩家的第一印象便是“回合制”,这样的刻板印象其实无可厚非。作为国产单机游戏早年使用最多的表现形式之一,回合制通常伴随着两代,甚至三代国人的成长。这样的“伴生”经历不仅造就了国内玩家的误解,也让国产游戏的发展裹足不前。

当然,这并非是指“回合制”不如其他类型玩法。GameLook认为,回合制作为一种经典的玩法类型,本身并不存在优劣之分,但经过数十年时间的发展,游戏市场环境的改变却是一个铁铮铮的客观事实,至少玩家对国产单机游戏回合制变成即时制的呼声一直有增无减。

玩家的口味在改变,国产“侠”游戏却始终在回合制领域徘徊。看透困局的上海烛龙开始酝酿“求变”计划。

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《古剑奇谭三》的立项最早是上海烛龙在2014年年底就开始着手,到了2015年年初正式进入开发。游戏摒弃了《古剑》系列一直以来的回合制或半回合制的游戏玩法,不仅大胆采用了全新的即时战斗玩法,还在游戏难度、剧情和美术上进行了全面升级。这样的转变也让《古剑奇谭三》打破了回合制的桎梏,成为国内首款即时战斗的动作武侠游戏。

游戏售价99元,一年半的时间销量达136万套,总体来看这个销售数据相比于国外动则三、四百的单机大作来说尚有差距,但最终的成绩确实值得赞许。若算上接触盗版的玩家,《古剑奇谭三》的实际玩家数量或许有300-400万。

《古剑三》的成功可以说是开启了国产单机的新时代,但最近两款同类型的国产“侠”游戏口碑崩坏却让不少玩家对国产单机的前景仍感到担忧。

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但实际上,GameLook认为对于《亦春秋》和《紫塞秋风》两款游戏所引起的争议无需过度解读。许多玩家喜欢将两者与《古剑三》进行比较,但两方无论从团队经验上还是资金投入上都存在着实际的差距。

《古剑三》的研发商上海烛龙团队,其主要的研发人员来自《仙剑》系列老东家上软团队,拥有丰富的单机游戏研发经验和充足的资金,而如《紫塞秋风》则是独立研发团队——嘉元游戏首次涉足武(仙)侠单机,在剧情和细节上的把控不足也可以理解。

另外,《古剑》这个IP已经存在十个年头,玩家对IP的认可程程度十分深,销量也有所保障;而《亦春秋》和《紫塞秋风》完全是自创的新世界,并无任何大IP作背书,稍有瑕疵便会陷入不讨喜的境地。

但无论是《古剑三》还是《亦春秋》、《紫塞秋风》,这些背负国产单机重担的游戏都是研发团队“负重前行”,花费四、五年时间用心研发出来的作品。在鲜少有人愿意做国产单机游戏的今天,这样的匠心显得无比珍贵,而这正是国产游戏进步所需要的“原动力”。

《变态传奇页游柒》即将登台挑战,国产单机谁主沉浮?

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